플레이 룰
Call of Cthulhu 7th
멀티 장르 호러 RPG inSANe
서플: 데드루프, 블랙 데이즈, 빌라 디오다티의 괴담 모임
마도서대전TRPG 마기카로기아
서플: 황혼선서
청춘 밴드 TRPG 스트라토 샤우트(원서)
버디 서스펜스 TRPG 둘이서 수사
서플: 당신과 친해지는 방법, 괴도의 유혹, 둘이서 형사
인술배틀 TRPG 시노비가미
서플: 정인기, 인비전
더블 크로스 The 3rd Edition
서플: 상급, EA, IC, LM
은검의 스텔라나이츠
서플: 벚꽃과 안개의 마르지날리아
언성 듀엣
피아스코
아곤
플레이 스타일
- roll20, 코코포리아 사용. 사픽룰은 롤20사용이 더 편한 것 같아요
- "대사" 지문 및 사담 <- 스타일이 편하며 사담이 세션방과 분리되지 않는 형식 선호
- 롤플이든 사담이든 즉각적인 피드백이 돌아오는 속도감 지향
- GM 좋아해요
불호요소
- 개변불가 시나리오: 취향이 아닌 것 같습니다!! PL이 원하는 방향성으로 유동적으로 바뀔 수 있는 흐름을 더 즐김
- 메타픽션 반전만이 내용의 전부인 시나리오: 너무 많이 갔더니 이제는 좀 굳이...라는 감이 있네요
- 사명 추구 룰에서 사명을 포기하는 것을 요구하는 시나리오: 이런 룰은 담당한 사명에 충실한 게 시나리오에 설계된 밸런스에 기여한다고 생각합니다. PL적으로는 승패에 집착하지 않고 파인플레이를 노리지만 캐릭터의 최종결정 자체는 완고하게 굴려서 캐릭터 간 갈등을 조장한다던가 융통성 없게 느껴지실 수 있습니다.(뭔 반전이 있다면 캐릭터 설정을 꺾어서라도 사명에 맞추는 편이라...) 이런 부분이 곤란하거나 비추천되는 시나리오라면 미리 말씀해주시면 좋겠습니다.